La Guilde Des Fines Lames

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 INS/MV

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Lucas
Géant des collines
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MessageSujet: INS/MV    Jeu 16 Sep - 11:00

Asmodée a autorisé la diffusion au format numérique libre et gratuite des suppléments des anciennes éditions qui ne sont plus en vente depuis plus d'un an (si ils pouvaient avoir la même idée chez WotC :sing: ) et sont trouvables sur le site XXIème siècle.


http://www.xxiemeciel.com/
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grima
Tarasque


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MessageSujet: Re: INS/MV    Jeu 16 Sep - 18:39

Crying or Very sad

Moi qui espérais enfin voire les extensions épuisée de la 4ème que j'ai pas sus acheter.

Mais non, rien de plus que la dernière fois qu'on en a parlé :
http://gdfl.activebb.net/liens-f5/ins-mv-extensions-gratuites-t305.htm

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Lucas
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MessageSujet: Re: INS/MV    Ven 17 Sep - 20:20

J'avais pas fureté au bon endroit pour vérifier si l'info était passée par ici ...

Sujet à supprimer alors Wink
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nockjedere
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MessageSujet: Re: INS/MV    Mar 20 Sep - 21:00

INS/MV 5


C'était une rumeur depuis quelques mois, et cela s'est confirmé ce weekend à l'Asmoday où 2 parties ont été jouées en avant-première : In Nomine Satanis / Magna Veritas revient, après une fermeture de 5 ans. Au manettes, Docteur CROC et Mister Timbre-Poste. L'un de nos agents était sur place et a eu la chance et l'honneur d'essayer cette nouvelle version, et de glaner quelques informations.

Le jeu sera à la fois la suite et un nouveau départ de ce classique du JdR francophone. Un évènement inconnu aurait provoqué la fermeture des portes du Paradis et de l'Enfer en 2006, interdisant toute nouvelle incarnation sur Terre. Les créatures surnaturelles déjà incarnées auraient perdu la mémoire, et le jeu commence alors que certaines se réveillent et reprennent la lutte contre ceux d'en face, à leur échelle.

Par rapport aux anciennes éditions, les deux camps sont déstructurés et désorganisés. Il n'y a plus de hiérarchie, de services centraux à Notre Dame, et encore moins d'invocations des supérieurs. Il s'agit plutôt d'une guérilla, avec des petites cellules indépendantes agissant sans coordination globale. L'ambiance, si elle est toujours décalée, semble également un peu plus sombre que ce à quoi la gamme nous avait habitués jusqu'à présent.

Au niveau du système de jeu, la mécanique est la plus simple jamais employée pour INS/MV, sauf peut être avec Apero. Cinq caractéristiques sous lesquelles se font tous les jets, pas de Talents, très peu de pouvoirs, mais qui seront plus globaux et très puissants, des avantages et des défauts englobant beaucoup de choses. Il n'y a plus de supérieurs, mais une dizaine d'archétypes définissent les types de personnages disponibles dans chaque camps.

Voilà pour les premières informations que nous avons pu récupérer. Le jeu est encore en cours de rédaction, et certaines choses peuvent encore changer d'ici à la sortie du livre de base, s'il sort un jour. Pour le moment, il n'y a pas d'édition et encore moins de dates annoncés. Mais quoi qu'il en soit, l'équipage du Grog salue le retour de CROC et d'INS/MV sur la scène du JdR francophone. Rôliste un jour, rôliste toujours !


source: legrog
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chris
Déva astral
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MessageSujet: Re: INS/MV    Mer 21 Sep - 12:25

Arg ! Ca fait presqu'envie ca ^^ voudrait bien voir ce que ca donne Wink
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grima
Tarasque


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MessageSujet: Re: INS/MV    Jeu 22 Sep - 8:22

Arg !

Bon ben on vas prévoire le budget alors.
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MessageSujet: Re: INS/MV    

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INS/MV
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