La Guilde Des Fines Lames

forum du club de jeux de rôle GDFL
 
AccueilPortailGalerieFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion
Attention ! Ce forum va bientôt être fermé. Inscrivez-vous sur le nouveau qui se trouve ici: https://www.gdfl.be/forum/

Partagez | 
 

 Pour mieux comprendre les alignements

Aller en bas 
AuteurMessage
Thomas
tarasque géante
avatar

Nombre de messages : 361
Age : 36
Localisation : Bruxelles
Date d'inscription : 04/01/2007

MessageSujet: Pour mieux comprendre les alignements   Dim 2 Aoû - 23:36

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Thomas
tarasque géante
avatar

Nombre de messages : 361
Age : 36
Localisation : Bruxelles
Date d'inscription : 04/01/2007

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Ven 6 Nov - 19:03



De gauche à droite et de haut en bas : John Locke de Lost, Dwight de Sin City, Rorschach de Watchmen, Indiana Jones, Niko Bellic de GTA IV, Tyler Durden de Fight Club, Dark Vador, Anton Chigurh de No Country for Old Men et le Joker de Dark Knight.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
NicoChine
tarasque géante
avatar

Nombre de messages : 374
Age : 42
Date d'inscription : 06/01/2007

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Sam 14 Nov - 21:20

Vu que pour certains les images suffisent pas ^^

Axes

Good vs. Evil

The conflict of good versus evil is a common motif in Dungeons & Dragons and other fantasy fiction. Although player characters can adventure for personal gain rather than from altruistic motives, it is generally assumed that the player characters will generally be opposed to evil and often fight evil creatures.

The third edition D&D rules define good and evil as follows:

Good implies altruism, respect for life, and a concern for the dignity of sentient beings. Good characters make personal sacrifices to help others.

Evil implies harming, oppressing, and killing others. Some evil creatures simply have no compassion for others and kill without qualms if doing so is convenient or if it can be set up. Others actively pursue evil, killing for sport or out of duty to some malevolent deity or master.

People who are neutral with respect to good and evil have compunctions against killing the innocent but lack the commitment to make sacrifices to protect or help others. Neutral people are committed to others by personal relationships.

Paladins, altruistic heroes and creatures such as angels are considered good aligned. Villains and violent criminals are considered evil, as are inherently evil creatures such as demons and most undead. Animals are considered neutral even when they attack innocents, since they act on natural instinct and lack the intelligence to make moral decisions.

Law vs. Chaos

The law versus chaos axis in Dungeons & Dragons predates good versus evil in the game rules. In esoteric Greyhawk setting lore, too, the precepts of law and chaos predate good and evil in the world's prehistory. Players often consider law and chaos less relevant to their character than good and evil. Confusingly, a lawful alignment does not necessarily mean that a character obeys a region's laws, nor does a chaotic alignment necessarily mean that a character disobeys a region's laws.

The third edition D&D rules define law and chaos as follows:

Law implies honor, trustworthiness, obedience to authority, and reliability. On the downside, lawfulness can include close-mindedness, reactionary adherence to tradition, judgmentalness, and a lack of adaptability. Those who consciously promote lawfulness say that only lawful behavior creates a society in which people can depend on each other and make the right decisions in full confidence that others will act as they should.

Chaos implies freedom, adaptability, and flexibility. On the downside, chaos can include recklessness, resentment toward legitimate authority, arbitrary actions, and irresponsibility. Those who promote chaotic behavior say that only unfettered personal freedom allows people to express themselves fully and lets society benefit from the potential that its individuals have within them.

Someone who is neutral with respect to law and chaos has a normal respect for authority and feels neither a compulsion to obey nor a compulsion to rebel. They are honest but can be tempted into lying or deceiving others.

It is more common for creatures to be neutral with regard to law/chaos than good/evil. Certain extraplanar creatures, such as the numerous and powerful Modrons, are always lawful. Conversely, Slaadi are chaotic, representing beings of chaos. Dwarven societies are usually lawful, while Elven societies are most often chaotic.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
NicoChine
tarasque géante
avatar

Nombre de messages : 374
Age : 42
Date d'inscription : 06/01/2007

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Sam 14 Nov - 21:22

Alignments

Any person, creature, deity or extraplanar realm in Dungeons & Dragons can have one of the nine alignments. The sourcebook Complete Scoundrel cites real world fictional characters as examples of aligned individuals. In an attempt to simplify the codes of conduct for characters, non-canon takes on alignment sometimes occur.

Lawful Good

Lawful Good is known as the "Saintly" or "Crusader" alignment. A Lawful Good character typically acts with compassion, and always with honor and a sense of duty. A Lawful Good nation would consist of a well-organized government that works for the benefit of its citizens. Lawful Good characters include righteous knights, paladins, and most dwarves. Lawful Good creatures include the noble golden dragons. Lawful Good outsiders are known as Archons.

Lawful Good characters, especially paladins, may sometimes find themselves faced with the dilemma of whether to obey law or good when the two conflict - for example, upholding a sworn oath when it would lead innocents to come to harm - or conflicts between two orders, such as between their religious law and the law of the local ruler.

In the Complete Scoundrel sourcebook Batman, Dick Tracy and Indiana Jones are cited as examples of lawful good characters.[7]

Neutral Good

Neutral Good is known as the "Benefactor" alignment. A Neutral Good character is guided by his conscience and typically acts altruistically, without regard for or against Lawful precepts such as rules or tradition. A Neutral Good character has no problems with co-operating with lawful officials, but does not feel beholden to them. In the event that doing the right thing requires the bending or breaking of rules, they do not suffer the same inner conflict that a Lawful Good character would. A doctor who treats soldiers from both sides in a war could be considered Neutral Good.

Examples of Neutral Good characters include Zorro, and Spider-Man.[7] The Neutral Good outsiders are known as Guardinals.

Chaotic Good

Chaotic Good is known as the "Beatific," "Rebel," or "Cynic" alignment. A Chaotic Good character favors change for a greater good, disdains bureaucratic organizations that get in the way of social improvement, and places a high value on personal freedom, not only for oneself, but for others as well. They always intend to do the right thing, but their methods are generally disorganised and often out of alignment with the rest of society. They have no use for those who would try to push them around and tell them what to do.

While they do not have evil intentions, they often do bad things (even if they do not necessarily enjoy doing these things) to people who are, in their opinion, bad people if it benefits their goal of achieving a greater good. Most elves are Chaotic Good, as are some fey.

Starbuck from Battlestar Galactica, Malcolm Reynolds from Firefly, and Robin Hood are examples of Chaotic Good individuals.[7] Eladrin are the outsider race representing Chaotic Good.

Lawful Neutral

Lawful Neutral is called the "Judge" or "Disciplined" alignment. A Lawful Neutral character typically believes strongly in Lawful concepts such as honor, order, rules and tradition, and often follows a personal code. A Lawful Neutral society would typically enforce strict laws to maintain social order, and place a high value on traditions and historical precedent. Examples of Lawful Neutral characters might include a soldier who always follows orders, a judge or enforcer that adheres mercilessly to the word of the law, a disciplined monk.

Characters of this alignment are neutral with regard to good and evil. This does not mean that Lawful Neutral characters are amoral or immoral, or do not have a moral compass; but simply that their moral considerations come a distant second to what their code, tradition or law dictates. They typically have a strong ethical code, but it is primarily guided by their system of belief, not by a commitment to good or evil.

James Bond, Odysseus, and Sanjuro from Yojimbo are considered by Complete Scoundrel as Lawful Neutral.[7] Three exemplars of Lawful Neutral outsiders exist. These are the Formians, the Inevitables and the Modrons.

Neutral

Neutral alignment, also referred to as True Neutral or Neutral Neutral, is called the "Undecided" or "Nature's" alignment. This alignment represents Neutral on both axes, and tends not to feel strongly towards any alignment. A farmer whose primary overriding concern is to feed his family is of this alignment. Most animals, lacking the capacity for moral judgement, are of this alignment. Many roguish characters who play all sides to suit themselves are also of this alignment.

Some Neutral characters, rather than feeling undecided, are committed to a balance between the alignments. They may see good, evil, law and chaos as simply prejudices and dangerous extremes. Mordenkainen is one such character who takes this concept to the extreme, dedicating himself to a detached philosophy of neutrality to ensure that no one alignment or power takes control of the Flanaess.

Druids frequently follow this True Neutral dedication to balance, and under Advanced Dungeons & Dragons rules were required to be this alignment. In an example given in a D&D rulebook[citation needed], a typical druid might fight against a band of marauding gnolls, only to switch sides to save the gnoll's clan from being totally exterminated.

Lara Croft, Lucy Westenra from Dracula and Han Solo in his early Star Wars appearance are neutral.[7] The true neutral outsiders are known as the Rilmani.

Chaotic Neutral

Chaotic Neutral is called the "Anarchist" or "Free Spirit" alignment. A character of this alignment is an individualist who follows his or her own heart, and generally shirks rules and traditions. Good and Evil come a distant second to their need for personal freedom, and the only reliable thing about them is how totally unreliable they are. They typically act out of self-interest, but do not specifically enjoy seeing others suffer. Many free-spirited adventurers are of this alignment. Alternatively there are madmen whose actions are chaotic, but are not themselves inclined towards evil.

An unusual subset of Chaotic Neutral is "strongly Chaotic Neutral", describing a character who behaves chaotically to the point of appearing insane. Characters of this type may regularly change their appearance and attitudes for the sake of change, and intentionally disrupt organizations for the sole reason of disrupting a lawful construct. Characters of this type include the Xaositects from the Planescape setting, and Hennet from the third edition Player's Handbook. In Advanced Dungeons & Dragons, Chaotic Neutral was frequently assumed to refer to this subset.

Captain Jack Sparrow, Al Swearengen from the TV series Deadwood, and Snake Plissken from Escape from New York are Chaotic Neutral characters according to Complete Scoundrel.[7] Slaadi represent pure chaos.

Lawful Evil

Lawful Evil is referred to as the "Dominator" or "Diabolic" alignment. Characters of this alignment see a well-ordered system as being easier to exploit, and show a combination of desirable and undesirable traits; while they usually obey their superiors and keep their word, they care nothing for the rights and freedoms of other individuals. Examples of this alignment include tyrants, devils, undiscriminating mercenary types who have a strict code of conduct, and loyal soldiers who enjoy the act of killing.

Like Lawful Good Paladins, Lawful Evil characters may sometimes find themselves faced with the dilemma of whether to obey law or evil when the two conflict - however their issues with Law versus Evil are more concerned with "Will I get caught?" vs "How does this benefit me?"

Boba Fett of Star Wars, and X-Men's Magneto are cited examples of Lawful Evil characters.[7] The Lawful Evil outsiders are known as Baatezu.

Neutral Evil

Neutral Evil is called the "Malefactor" alignment. Characters of this alignment are typically selfish and have no qualms about turning on their allies-of-the-moment. They have no compunctions about harming others to get what they want, but neither will they go out of their way to cause carnage or mayhem when they see no direct benefit to it. They abide by laws for only as long as it is convenient for them. A villain of this alignment can be more dangerous than either Lawful or Chaotic Evil characters, since he is neither bound by any sort of honor or tradition nor disorganized and pointlessly violent.

Examples are an assassin who has little regard for formal laws but does not needlessly kill, a henchman who plots behind his superior's back, or a mercenary who switches sides if made a better offer.

Complete Scoundrel cites X-Men's Mystique, and Sawyer of the early seasons of Lost as Neutral Evil characters.[7] Yugoloths are the multiversal representatives of Neutral Evil.

Chaotic Evil

Chaotic Evil is referred to as the "Destroyer" or "Demonic" alignment. Characters of this alignment tend to have no respect for rules, other peoples' lives, or anything but their own desires, which are typically selfish and cruel. They set a high value on personal freedom, but do not have any regard for the lives or freedom of other people. They do not work well in a group, as they resent being given orders, and usually only behave themselves out of fear of punishment.

It is not compulsory for a Chaotic Evil character to be constantly performing sadistic acts just for the sake of being evil, or constantly disobeying orders just for the sake of causing chaos. They do however enjoy the suffering of others, and view honor and self-discipline as weaknesses. Serial killers and monsters of limited intelligence are typically Chaotic Evil.

According to the Complete Scoundrel sourcebook, Carl Denham from the 2005 remake of King Kong and Riddick from Pitch Black are Chaotic Evil.[7] The exemplars of chaotic evil are the Tanar'ri.
[edit] Variants

In addition, there are also blended or "tendency" alignments (and relative Outer Realms) that exist between the basic nine, bringing the total of alignment combinations up to seventeen. These include Neutral Good with either Lawful or Chaotic tendencies, Lawful Neutral with either Good or Evil tendencies, Chaotic Neutral with either Good or Evil tendencies, and Neutral Evil with either Lawful or Chaotic tendencies.

In some campaigns, there are even neutral with tendencies towards one of the four cores of good, evil, law, and chaos (totaling the maximum possibilities to twenty-one), although there are rarely respective Outer Planes tied to these.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
grima
Tarasque


Nombre de messages : 184
Age : 34
Localisation : Ici ou là
Date d'inscription : 11/06/2007

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Lun 16 Nov - 2:39

heu c'est pas pour être vilain toussa ... mais autant les images étaient rigolotes ... autant le texte la ... enfin ça n'a rien de drôle ou c'est moi ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.grima.be
Fred 'Garall'
Déva astral
avatar

Nombre de messages : 656
Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Lun 16 Nov - 20:08

Sais pas...

Moi j'arrive même pas à me forcer à lire lol!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
NicoChine
tarasque géante
avatar

Nombre de messages : 374
Age : 42
Date d'inscription : 06/01/2007

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Mar 17 Nov - 19:51

1. rigolo ? euh ... pas fait pour aussi ^^
2. y a des gens qui voient les images et qui comprennent pas le sens ... du coup, le sens y est now ^^
3. t'es pas force a lire
4. y'en a un qui rale encore je le traduis en hebreux ...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
multimark
Ogre zombi
avatar

Nombre de messages : 49
Age : 25
Date d'inscription : 05/11/2007

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Mar 17 Nov - 20:14

Moi je râle!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Baalka
Tarasque


Nombre de messages : 206
Age : 24
Localisation : Chaudfontaine
Date d'inscription : 18/10/2008

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Mar 17 Nov - 20:39

Moi aussi je râle, et pour une bonne raison au moins.

Tu ne vérifies pas tes sources : sur les images, indiana jones est loyal neutre, dans le texte, loyal bon.

(prêt à se faire bouffer)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Sorondare
tarasque géante
avatar

Nombre de messages : 359
Age : 34
Date d'inscription : 15/09/2008

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Mer 18 Nov - 8:31

Moi je râle aussi...

(et j'ai un copain qui pourra vérifier si ton texte en hébreu est correct ^^)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Fred 'Garall'
Déva astral
avatar

Nombre de messages : 656
Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Mer 18 Nov - 19:11

En hébreu! En hébreu! mmah
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
NicoChine
tarasque géante
avatar

Nombre de messages : 374
Age : 42
Date d'inscription : 06/01/2007

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Mer 18 Nov - 20:08

צירים
[עריכה] טוב מול רשע

הקונפליקט של רע מול טוב הוא מוטיב נפוץ מבוכים ודרקונים ו בדיוני ופנטזיה אחרים. למרות הרפתקה תווים שחקן יכול בשביל רווח אישי ולא ממניעים אלטרואיסטית, ההנחה היא כי בדרך כלל את התווים שחקן בדרך כלל להתנגד הרשע להילחם לעתים קרובות יצורים הרע.

כללי המהדורה השלישית D & D להגדיר טוב ורע כדלקמן:

טוב משתמע אלטרואיזם, כבוד לחיים, ודאגה לכבודם של היצורים החיים. תווים טוב להקריב האישי לעזור לאחרים.

הרוע משתמע פוגע, מדכא, ואחרים נהרגו. כמה יצורים הרע פשוט אין חמלה לזולת להרוג בלי נקיפות מצפון אם כך נוח או אם אפשר להגדיר. אחרים באופן פעיל לרדוף רשע, הרג בשביל הספורט או מתוך חובה לאל כמה מרושע או הורים.

אנשים נייטרלי ביחס טוב ורע יש compunctions נגד הרג חפים מפשע אבל חוסר מחויבות להקריב כדי להגן או לעזור לאחרים. אנשים ללא שינוי מחויבים לאחרים על ידי קשרים אישיים.

Paladins, גיבורים אלטרואיסטית ויצורים כמו מלאכים נחשבים טובים מיושר. נבלים ופושעים אלימים נחשבים הרע, כמו רוע מטבעם יצורים כגון שדים Undead ביותר. בעלי חיים נחשבים ניטרלי אפילו כאשר הם תוקפים חפים מפשע, כיוון שהם פועלים על פי האינסטינקט הטבעי וחוסר המודיעין לקבל החלטות מוסריות.
[עריכה] חוק נגד כאוס

החוק מול ציר הכאוס מבוכים ודרקונים קודמת טוב מול הרע את כללי המשחק. ב למוד Greyhawk הגדרת אזוטרי, גם להוראות החוק כאוס קדמו טוב ורע בעולם של פרהיסטוריה. לעתים קרובות שחקנים לשקול החוק כאוס רלוונטית פחות את האופי שלהם יותר טוב לרע. מבלבל, מערך חוקי אין פירושה בהכרח כי אופי של אזור מציית לחוקים, ולא עושה יישור כאוטית בהכרח תו יפר אזור של חוקים.

המהדורה השלישית D & D להגדיר כללים החוק כאוס כדלקמן:

חוק מרמז כבוד, אמינות, ציות לסמכות, ואמינות. על החיסרון, בחוקיות יכולה לכלול סגור אופק, דבקות ריאקציונר המסורת, judgmentalness, וחוסר הסתגלות. מי במודע לקדם בחוקיות אומרים כי רק התנהגות חוקיות יוצר חברה שבה אנשים יכולים לסמוך אחד על השני לקבל את ההחלטות הנכונות של ביטחון מלא כי אחרים יפעלו כפי שהם אמורים לעשות.

כאוס מרמז על חופש, כושר הסתגלות וגמישות. על החיסרון, כאוס יכולים לכלול פזיזות, טינה כלפי סמכות לגיטימית, פעולות שרירותיות, וחוסר אחריות. מי לקדם התנהגות כאוטית אומרים כי רק הבלתי נדלית חופש אישי מאפשר לאנשים לבטא את עצמם באופן מלא מאפשר לחברה ליהנות מן הפוטנציאל שלו כי יש יחידים בתוכם.

מי הוא ניטרלי ביחס החוק כאוס יש לכבד נורמלי סמכות לא מרגיש דחף לציית ולא דחף למרוד. הם כנים, אבל יכול להתפתות משקר או מרמה אחרים.

זה נפוץ יותר עבור יצורים להיות נייטרלי מבחינת החוק / כאוס יותר טוב / רע. Extraplanar יצורים מסוימים, כגון Modrons רבות עוצמה, הם תמיד חוקי. לעומת זאת, הם Slaadi כאוטי, המייצגות יצורים של תוהו ובוהו. החברות הגמדים בדרך כלל חוקי, בעוד החברות הרפאים הם לרוב תוהו ובוהו.
[עריכה] יישור

כל אדם, יצור, אלוהות או extraplanar ממלכה מבוכים ודרקונים יכול להיות אחד מערכים תשע. Sourcebook הנבל השלם מצטט תווים העולם הבדיוני האמיתי דוגמאות של אנשים מיושר. בניסיון לפשט את קודי התנהגות של תווים, שאינם Canon לוקח על יישור לפעמים להתעורר.
[עריכה] בלתי חוקית בעליל טוב

טוב היא בלתי חוקית בעליל המכונה "קדוש" או "הצלבנית" יישור. אופי טוב בדרך כלל מעשים בלתי חוקית בעליל עם חמלה, ותמיד עם כבוד ותחושת חובה. אומה בלתי חוקית בעליל טוב היה מורכב הממשלה מאורגן שפועל לטובת אזרחיה. תווים טובים חוקית בעליל כוללים אבירים צדיק, paladins, ואת הגמדים ביותר. טוב יצורים בלתי חוקית בעליל לכלול את דרקונים זהוב אצילי. מבחוץ טוב חוקית בעליל ידועים ארכונים.

תווים טובים חוקית בעליל, במיוחד paladins, לעתים מוצאים את עצמם בפני דילמה של האם לציית לחוק או טוב כאשר הסכסוך שני - לדוגמה, קיום נדר בשבועה כאשר זה יוביל התמימים לבוא לפגוע - או התנגשויות בין שני צווים, כגון בין ההלכה שלהם את החוק של השליט המקומי.

את באטמן הנבל Sourcebook השלם, דיק טרייסי ו אינדיאנה ג 'ונס המוזכרות דוגמאות של תווים טובים חוקיות. [7]
[עריכה] שינוי טוב

טוב שינוי מכונה Benefactor "" יישור. אופי טוב ללא שינוי הוא מודרך על ידי המצפון שלו בדרך כלל מעשים altruistically, ללא התחשבות או נגד התפיסות חוקית בעליל כגון חוקים או מסורת. שינוי אופי טוב אין בעיות עם שיתוף פעולה עם גורמים חוקיים, אבל לא מרגיש מחויב להם. במקרה זה עושה את הדבר הנכון דורש את כיפוף או שבירה של חוקים, הם לא סובלים את הסכסוך הפנימי באותו אופי טוב היתה בלתי חוקית בעליל. רופא שמתייחס חיילים משני הצדדים במלחמה יכול להיחשב ללא שינוי טוב.

דוגמאות כוללות שינוי תווים טוב זורו, ספיידרמן ו. [7] טוב מבחוץ ללא שינוי ידועים Guardinals.
[עריכה] כאוטיות טוב

טוב כאוטיות שמכונה אושר "," "המורדים", או "Cynic" יישור. אופי טוב כאוטיות טובות עבור שינוי גדול יותר טוב, disdains ארגונים ביורוקרטיים להשיג בדרך של שיפור חברתי, במקומות ערך גבוה על חופש הפרט, לא רק עבור עצמנו, אלא גם עבור אחרים. תמיד הם מתכוונים לעשות את הדבר הנכון, אבל השיטות שלהם הם בדרך כלל disorganised ולעתים קרובות מתוך תיאום עם שאר החברה. אין להם שימוש עבור אלו שירצו לנסות לדחוף אותם בסביבה לספר להם מה לעשות.

אמנם אין להם כוונות רעות, לעתים קרובות הם עושים דברים רעים (גם אם הן לא בהכרח נהנה לעשות את הדברים האלה) עם אנשים שהם, לדעתם, אנשים רעים אם זה הטבות חלומם בהשגת טובת הכלל. שדונים רוב כאוטיות טוב, כמו כמה Fey.

סטארבק מ Battlestar Galactica, Firefly מ מלקולם ריינולדס, ואת רובין הוד הם דוגמאות של אנשים טובים כאוטיות. [7] Eladrin הם גזע זר המייצגים כאוטיות טוב.
[עריכה] שינוי בלתי חוקית בעליל

נייטרלי חוקית בעליל נקרא "השופט" או "ממושמעים" יישור. דמות בלתי חוקית בעליל ללא שינוי בדרך כלל מאמינה מאוד חוקית בעליל מושגים כגון כבוד, סדר, כללים ומסורת, ולעתים קרובות כדלקמן קוד אישי. חברה ללא שינוי בלתי חוקית בעליל יהיה בדרך כלל לאכוף חוקים מחמירים לשמור על הסדר החברתי, ובמקום ערך גבוה על מסורות תקדים היסטורי. דוגמאות של תווים נייטרליים בלתי חוקית בעליל עשויים לכלול חייל תמיד עוקב הזמנות, שופט או Enforcer כי מצייתת ללא רחם המילה של החוק, נזיר ממושמע.

תווים של יישור זה הם ניטרליים לגבי טוב ורע. אין זה אומר כי הם תווים נייטרליים בלתי חוקית בעליל מוסרי או בלתי מוסרי, או אין לך מצפן מוסרי, אלא פשוט כי שיקולים מוסריים שלהם לבוא שנייה רחוקה מה הקוד שלהם, המסורת או החוק מכתיב. הם בדרך כלל יש קוד אתי חזק, אבל זה בעיקר מודרך על ידי מערכת של האמונה שלהם, לא על ידי מחויבות טוב או רע.

ג 'יימס בונד, אודיסאוס, ואת Sanjuro מ Yojimbo נחשבים על ידי הנבל השלם כמו שינוי בלתי חוקית בעליל. [7] שלושה exemplars מבחוץ להתקיים ללא שינוי בלתי חוקית בעליל. אלה Formians, את Inevitables ואת Modrons.
[עריכה] שינוי

יישור ללא שינוי, המכונה גם נכון ללא שינוי או ללא שינוי ללא שינוי, נקרא "Undecided" או "הטבע" יישור. יישור זה מייצג שינוי משני צירים, והוא נוטה להרגיש לא בתוקף כלפי כל תיאום. חקלאי אשר הדאגה העיקרית המכרעת היא להאכיל את משפחתו של יישור זו. רוב בעלי החיים, חסרי יכולת שיפוט מוסרית, הן של המערך הזה. תווים שובבי רבים מי לשחק כל הצדדים כדי להתאים את עצמם גם יישור של זה.

מספר תווים ללא שינוי, ולא מרגיש לא החלטי, מחויבים לאזן בין מערכים. הם יכולים לראות טוב, רע, החוק כמו כאוס פשוט דעות קדומות קיצוניות מסוכנת. Mordenkainen הוא תו אחד כזה שלוקח את הרעיון הזה לקיצוניות, מקדיש את עצמו מנותק הפילוסופיה של נייטרליות, כדי להבטיח שאף אחד לא יישור או כוח משתלט על Flanaess.

דרואידים לעתים קרובות בצע מסירות ללא שינוי זה נכון לאזן, ותחת Advanced Dungeons & Dragons כללים נדרשו להיות זה יישור. בדוגמה שניתנה & D rulebook [עריכה], Druid טיפוסי יכול להילחם נגד חבורה של marauding gnolls, רק כדי לעבור הצדדים כדי להציל את השבט של gnoll מלהיות הושמדו לחלוטין.

לארה קרופט, לוסי Westenra מ דרקולה ו האן סולו במראה בתחילת מלחמת הכוכבים שלו הם ניטרלי. [7] מבחוץ ניטרלי נכון ידועים כמו Rilmani.
[עריכה] כאוטיות ללא שינוי

נייטרלי כאוטיות נקרא "האנרכיסטים" או "רוח חופשית" יישור. דמות של יישור זו היא אינדיבידואליסטית שעוקב אחרי הלב שלו או שלה עצמה, ובדרך כלל shirks חוקים ומסורות. הטוב והרע לבוא שנייה מרוחק לצורך שלהם עבור החירות האישית, והדבר היחיד אמין עליהם היא איך הם אמינים לחלוטין. הם בדרך כלל פועלים מתוך אינטרס עצמי, אבל לא במיוחד נהנים לראות אחרים סובלים. רבים חופשי הרפתקנים הם נמרצת של המערך הזה. לחלופין יש משוגעים שמעשיו הם כאוטי, אך הם עצמם לא נוטה לכיוון הרע.

תת יוצא דופן של כאוטיות הוא ללא שינוי "ללא שינוי בתוקף כאוטיות", המתאר דמות שמתנהג chaotically עד כדי להופיע שפוי. תווים מסוג זה עשוי לשנות את המראה ואת בקביעות עמדות למען שינוי, בכוונה לשבש ארגוני סיבה הבלעדי של שיבוש החוקי לבנות. תווים מסוג זה כוללים את Xaositects מן ההגדרה פליינסקייפ, ו Hennet מ Handbook הנגן של המהדורה השלישית. ב מבוכים ודרקונים מתקדם, ללא שינוי כאוטיות היה להניח לעתים קרובות כדי להתייחס משנה זו.

קפטן ג 'ק ספארו, אל Swearengen מסדרת הטלוויזיה דדווד, ואת הנחש Plissken מן הבריחה מניו יורק הם כאוטיות תווים ללא שינוי על פי הנבל השלם. [7] Slaadi מייצגים כאוס טהור.
[עריכה] רשע בלתי חוקית בעליל

הרוע הוא בלתי חוקית בעליל המכונה "Dominator" או יישור "Diabolic". תווים של יישור זה לראות מערכת מטוכס כמו להיות קל לנצל, ולהראות שילוב של תכונות רצויות ולא רצויות; בזמן שהם בדרך כלל לציית לממונים עליהם ולשמור על המילה שלהם, אכפת להם שום דבר על זכויות וחירויות של אנשים אחרים. דוגמאות כוללות יישור זה רודנים, שדים, undiscriminating סוגי שכיר חרב שיש להם קוד התנהגות קפדני, וחיילים נאמנים שאוהבים את מעשה ההרג.

כמו Paladins טוב חוקית בעליל, בלתי חוקית בעליל תווים הרע עלול לפעמים מוצאים את עצמם בפני דילמה של האם לציית לחוק או הרע כאשר הסכסוך שני - אולם בעיות שלהם עם חוק נגד הרשע מודאגים יותר עם "האם אני יתפסו?" לעומת "איך זה להועיל לי?"

בובה פאט של מלחמת הכוכבים, ו-X-Men's מגנטו המוזכרות דוגמאות של דמויות בלתי חוקית בעליל הרע. [7] החוקי מבחוץ הרע ידועים Baatezu.
[עריכה] שינוי הרשע

רשע שינוי נקרא עברין "" יישור. תווים של יישור זה הם בדרך כלל אנוכית אין נקיפות מצפון על הפעלת בריתם-of-the-רגע. אין להם compunctions על פגיעה אחרים כדי להשיג את מה שהם רוצים, אבל לא יהיה שהם יוצאים מגדרם כדי לגרום קטל או מהומות כשהם רואים שום תועלת ישיר אליו. הם מצייתים לחוקים רק כל עוד זה נוח להם. נבל של יישור זה יכול להיות מסוכן יותר או בלתי חוקית בעליל או כאוטיות הרע תווים, מאז הוא לא כבול על ידי כל סוג של כבוד או מסורת ולא מפוזרת, ואין תכלית אלים.

דוגמאות לכך הן מתנקש אשר רואים מעט חוקים רשמיים, אבל לא להרוג ללא צורך, חסיד מי חלקות מאחורי גבו של הממונה שלו, או שכיר חרב מי בוררי הצדדים אם הצעה טובה יותר.

הנבל השלם מצטט X-Men של המיסטיקה, ועל סויר של העונות הראשונות של אבודים כמו תווים ללא שינוי הרשע. [7] Yugoloths הם נציגי multiversal של שינוי הרע.
[עריכה] כאוטיות הרשע

Evil כאוטיות היא המכונה "המשמיד" או יישור "Demonic". תווים של יישור זה נוטים להיות לא מכבד חוקים, עמים אחרים חיי, או משהו, אבל רצונות משלהם, שבה הם בדרך כלל אנוכית ואכזרית. הם הגדרנו ערך גבוה על חופש הפרט, אבל אין שום התחשבות את חייהם או החופש של אנשים אחרים. הם לא עובדים טוב בקבוצה, כפי שהם מקבלים צווי לכעוס, ובדרך כלל רק יתנהגו יפה מתוך פחד מעונש.

זה לא חובה דמות הרשע כאוטיות להיות כל הזמן בביצוע מעשים סדיסטיים רק בשביל להיות רע, או הפרת הוראות כל הזמן רק בשביל לגרום תוהו ובוהו. הם נהנים לעשות זאת על סבלם של אחרים, והכבוד להציג משמעת עצמית כמו חולשות. רוצחים סדרתיים לבין מפלצות של המודיעין מוגבל בדרך כלל כאוטיות הרע.

לדברי Sourcebook הנבל השלם, Carl Denham מ 2005 מהדורה מחודשת של "קינג קונג" מ ו פיץ 'בלאק רידיק הם כאוטיות הרע. [7] exemplars הרשע כאוטי הם Tanar'ri.
[עריכה] גרסאות

בנוסף, יש גם מעורבב או "נטייה" יישור (יחסית החיצונית Realms) אשר קיים בין תשע בסיסי, להביא את המערך הכולל של שילובים עד שבע עשרה. אלה כוללים גם שינוי טוב עם נטיות חוקית או כאוטיות, ללא שינוי בלתי חוקית בעליל עם נטיות טוב או רע, ללא שינוי עם כאוטיות טוב או נטיות הרוע, הרשע ללא שינוי או עם נטיות חוקית או כאוטיות.

בחלק מסעות פרסום, יש אפילו ניטרלי עם נטייה לכיוון אחד של ארבע ליבות של החוק טוב, רע,, תוהו ובוהו (בהיקף של האפשרויות היותר עד עשרים ואחת), אם כי יש לעיתים נדירות בהתאמה מישורי החיצונית קשור אלה.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Fred 'Garall'
Déva astral
avatar

Nombre de messages : 656
Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Mer 18 Nov - 21:05

Citation :
Benefactor "" יישור. אופי טוב ללא שינוי הוא מודרך על ידי המצפון שלו בדרך כלל מעשים altruistically, ללא התחשבות או נגד התפיסות חוקית בעליל כגון חוקים או מסורת. שינוי אופי טוב אין בעיות עם שיתוף פעולה עם גורמים חוקיים, אבל לא מרגיש מחויב להם. במקרה זה עושה את הדבר הנכון דורש את כיפוף או

Mouais, je trouve ce passage pas très clair.... ddark mood
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
nockjedere
Level épique
avatar

Nombre de messages : 1066
Age : 43
Localisation : Liège Belgique
Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Mer 18 Nov - 21:12

Babelfish, Babelfish!!!!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.gdfl.be
Sorondare
tarasque géante
avatar

Nombre de messages : 359
Age : 34
Date d'inscription : 15/09/2008

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Jeu 19 Nov - 8:21

Peuh.... le mauvais... Il n'a même pas pris la peine de traduire les noms en phonétique et les a laissé en alphabet latin...

3/10 pour la traduction du coup....
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
NicoChine
tarasque géante
avatar

Nombre de messages : 374
Age : 42
Date d'inscription : 06/01/2007

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Jeu 19 Nov - 14:56

1. FredG : deja alignement droit ... pas gauche ...
2. FredH : nan pas babelfish, le traduc de google ^^
3. AleX : j'ai pas que ca a foutre aussi ... je dois jouer a WoW ...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Sorondare
tarasque géante
avatar

Nombre de messages : 359
Age : 34
Date d'inscription : 15/09/2008

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Ven 20 Nov - 13:55

Citation :
AleX : j'ai pas que ca a foutre aussi ... je dois jouer a WoW ...

Raison de plus pour critiquer, MOUAHAHAHAHAHAHAHAHAHA lol!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
NicoChine
tarasque géante
avatar

Nombre de messages : 374
Age : 42
Date d'inscription : 06/01/2007

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Ven 20 Nov - 22:03

tiens j'avais jamais remarque ...: CRI ... tiquer ... (Non ce n'est pas une menace voilée ^^)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Sorondare
tarasque géante
avatar

Nombre de messages : 359
Age : 34
Date d'inscription : 15/09/2008

MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   Sam 21 Nov - 10:58

TIQUER !!!!!

(je vois pas en quoi ça doit faire peur... Sauf si je me regarde dans un miroir, bien sûr...)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Pour mieux comprendre les alignements   

Revenir en haut Aller en bas
 
Pour mieux comprendre les alignements
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» L'art de mastiquer pour mieux se perdre
» Un cierge pour un miracle
» La culture du Blé (N I)
» Des équipements pour mieux soigner
» [Rp vente] Revenir pour mieux partir

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La Guilde Des Fines Lames :: Archives :: Jeux de rôle-
Sauter vers: