La Guilde Des Fines Lames

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 D&D4

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nockjedere
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MessageSujet: D&D4   Ven 17 Aoû - 13:24

D&D4 confirmé pour Mai 2008 - 17 août 2007

Par rapport à ce que nous annoncions dans une précédente news, Wizards of the Coast a confirmé, lors de la GenCon Indy, l'intégralité des rumeurs qui couraient sur la nouvelle édition de Donjons & Dragons.

Une information supplémentaire est que D&D Miniatures sera le premier
jeu impacté par le changement d'édition, pour les prochaines
publications. Les anciennes figurines du jeu nécessiteront de nouvelles
cartes de caractéristiques, mises à jour pour les nouvelles règles.

Bientôt D&D4 ? - 16 août 2007

Depuis quelques jours la rumeur court : Dungeons & Dragons devrait connaître une nouvelle édition, la quatrième. Le site sur le jeu de Wizards of the Coast
est à l'origine de cette rumeur : des dés présentant un chiffre 4, un
fond D&D, et un compte à rebours pour la Gen Con Indy...

Quelques sites ont permis de grapiller quelques informations plus appuyées : d'après ENWorld,
il semblerait que le nouveau Player's Handbook sortira en Mai 2008, et
que les volumes de base suivront chacun à un mois d'intervalle. D'autre
part, deux ouvrages devraient sortir durant la période d'attente pour
découvrir les nouveautés de cette nouvelle édition : "Wizards Presents
: Classes and Races" et "Wizards Presents : Worlds and Monsters". Il
est d'ailleurs déjà possible de précommander ces ouvrages sur quelques
sites de vente en ligne.

Apparemment, Eberron et Forgotten Realms
devraient être tous deux maintenus avec cette quatrième édition. De
plus, Dungeons & Dragons Insider devrait voir le jour, proposant du
matériel similaire à celui proposé dans les magazines Dungeon et
Dragon, ainsi que des programmes pour générer des personnages, des
donjons, jouer sur Internet, etc.

Dernière rumeur : une partie
du matériel de la quatrième édition serait mis à disposition sous une
version ou une autre de l'Open Gaming License.

source:http://www.roliste.com/
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MessageSujet: Re: D&D4   Mer 31 Oct - 1:11

voici un lien qui vous donnera un avant goût de DD4

http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=d-d-4-0
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MessageSujet: Re: D&D4   Jeu 1 Nov - 18:47

je vous avoue qu'à l'annonce de DD4, j'étais sceptique. Je me disais "ppff encore un changement,est-ce bien nécessaire,blablabla"

puis je viens de lire le lien du post au dessus, et là, j'avoue, je suis séduit (enfin titiller devrais-je dire Embarassed ).

l'avenir -proche- me dira si elle en vaut le coup (coût?) Very Happy
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MessageSujet: Re: D&D4   Sam 2 Fév - 20:44

La magie dans les Royaumes Oubliés



Les manifestations magiques et fantastiques abondent dans les Royaumes
Oubliés. Ceux qui savent observer peuvent apercevoir des secrets
profanes cachés dans des mouvements séculaires, dans les rapides des
rivières, dans chaque respiration des bêtes petites ou grandes et dans
les soupirs du vent. La magie à l'état pur est la matière brute de la
création elle-même, la volonté muette et inconsciente de chaque être,
qui imprègne chaque parcelle de matière et se répand via chaque
manifestation d'énergie à travers le monde.

Les magiciens, les sorciers, les prêtres, les ensorceleurs, les bardes,
les paladins et même les roublards, guerriers, rôdeurs et les autres
aventuriers font appel à des fils de magie qu'ils ont prélevé eux-mêmes
afin de lancer de puissants sortilèges, de passer des pactes avec des
entités mystérieuses, de soigner des blessures, de se protéger du Mal
ou d'accomplir des exploits physiques qui transcendent les capacités
des mortels.

Les monstres les plus redoutables font, eux aussi, appel à une magie
terrible pour parvenir à leurs fins. Des aberrations issues de magies
anciennes grouillent sous et sur la terre, avides tant de chair que de
savoir, attendant l'occasion de se repaître. Les dragons, dans le sang
desquels coule une magie brute, possèdent des capacités si puissantes
que les dieux et les primordiaux mêmes craignent d'affronter les plus
anciennes de ces créatures. Les morts-vivants nourrissent leur esprit
et protègent leurs corps de la dissolution par de puissants rituels
nécromantiques, tout spécialement les liches, dont l'éternelle quête de
connaissances magiques en a poussée plus d'une à combattre les desseins
divins.

La magie est en effet si présente sur Abeir-Toril que même la terre
regorge de paysages fantastiques. Des grandes mottes de terre
suspendues flottent dans les airs, étonnant tous ceux qui ont eu la
chance d'observer ces manifestations puissantes à la gloire de la
nature.

En fait, les Royaumes sont tellement imprégnés de magie que le monde
s'est révélé être tout particulièrement vulnérable à un fléau qui se
nourrit de magie elle-même.
L'Année du Feu Bleu


"Apprenez donc bien la leçon du petit caillou qui cause un
éboulement. Pareillement, c'est une seule trahison qui engendra le
Fléau Magique [Spellplague], dont les conséquences se font toujours
sentir à travers Toril, et au-delà."
-- Elminster de Valombre, 1479 CV, Année de Celui-sans-âge
Un terrible évènement magique appelé le Fléau Magique toucha (et touche encore) le monde en 1385 CV.

Malgré son nom, le Fléau Magique était bien plus qu'une simple maladie.
Tout d'abord, il ne touchait pas seulement la chair. Toute chose était
affectée par l'insatiable voracité du Fléau Magique : la chair, la
pierre, la magie, l'espace, et peut-être même l'écoulement du temps
fut-il affecté. Le monde de Toril, son jumeau perdu Abeir, et même les
plans eux-mêmes furent infectés par un fléau qui les changèrent à
jamais.

La plupart pensent que le Fléau Magique fut le résultat direct du
meurtre de la déesse de la magie par le sinistre dieu Cyric. Certains
murmurent d'ailleurs que la mort de Mystra fut le résultat des
machinations de la déesse Shar, dont Cyric ne fut que le pion.

Cette théorie prétend que la magie du monde fut si longtemps maintenue
dans la Toile de Mystra que lorsque la Toile perdit sa tisserande, la
magie en rompit les coutures immédiatement et se répandit, engendrant
un raz-de-marée de catastrophes. Les zones de magie sauvage, déjà hors
des contraintes de la Toile, réagirent en premier lieu lorsque leurs
limites se dissipèrent soudainement. Mais, au fil du temps, bien peu de
parties de Toril ou même des plans restèrent intouchées.

Le Fléau se répandit dans des spirales de plus en plus grandes,
laissant certains endroits complètement intouchés (comme de nombreuses
contrées du nord de Faêrun, y compris le Cormyr et la Côte des Epées),
et altérant radicalement d'autres zones (telles que la Mulhorande,
l'Unther, et d'autres régions du sud). Le fléau passa dans les royaumes
des démons, des dieux, et des âmes perdues, divisant certains royaumes,
en unissant d'autres et, de manière générale, y semant le chaos.

Des royaumes presque mythiques, qui s'étaient éloignés et devenus
difficiles à atteindre furent ramenés, comme les Contrées Féériques
(appelées autrefois Faerie). Le domaine des démons partit dans une
formidable dérive cosmique, libérant des essaims de créatures
maléfiques avant que l'Abysse ne trouve sa nouvelle place dans le Chaos
Elémentaire.

Et même le monde oublié depuis longtemps d'Abeir brûla dans le Fléau
Magique, bien qu'il n'ait plus été possible de l'atteindre depuis sa
rupture avec Faerûn il y a des dizaines de milliers d'années. Des
portions du paysage d'Abeir furent échangées avec des zones de Toril
pendant le désastre, avec leur populations vivantes. Ainsi, des
endroits tels que Akanûl et Tymanther sont apparus comme des
nouveaux-nés à la surface de Faerûn. Au-delà la Mer Inaccessible, un
contient entier du jumeau oublié réapparut (et fut appelé le Retour
d'Abeir), à la place du continent de Maztica.

Le Fléau Magique fut un puissant facteur de changement, mais il entraîna également un enchaînement de catastrophes secondaires.
Effets sur la Toile


Pendant des siècles, l'utilisation de la magie sur Faêrun s'est
faite à travers le dieu de la magie, en l'occurrence Mystra au cours de
ces derniers siècles. A part certains magiciens de Néthéril des jours
anciens, qui apprirent la vérité, la plupart des érudits croiyaient
qu'aucune magie ne serait possible sans une telle divinité. Cependant,
suite à la mort de Mystra, la jalouse Shar empêchant l'ascension d'une
nouvelle divinité de la magie, la nouvelle se répandit que la magie
était accessible sans même un dieu pour la contrôler et la codifier.
Maintenant, lorsqu'un lanceur de sort parle de la Toile, il utilise
simplement un autre terme pour "la magie".
Effets sur la Toile d'Ombre


Tout comme Mystra contrôlait la Toile, la déesse Shar contrôlait la
Toile d'Ombre. Ne se satisfaisant pas de sa portion, Shar complota pour
obtenir le contrôle des deux toiles. Mais elle se trompa dans ses
plans. Lorsque Cyric tua Mystra, la Toile s'affaissa entièrement, de
telle sorte que Shar ne parvint non seulement pas à en rassembler les
fils qui s'éparpillaient, mais elle perdit également son contrôle sur
la Toile d'Ombre.

Tout comme la magie continue d'exister sans Mystra, il en va de même
pour le pouvoir des ombres. Des nécromants puissants ont développé des
méthodes uniques et personnelles pour accéder aux sombres pouvoirs des
Landes des Ombres.
Effet sur les lanceurs de Sorts


De nombreuses créatures qui avaient appris à lancer des sorts et à
canaliser la magie avec la Toile de Mystra se retrouvèrent impuissantes
au début du Fléau Magique. Certains ne regagnèrent jamais leur pouvoir.
D'autres s'attelèrent à se familiariser avec leur nouvel environnement
magique. Beaucoup passèrent des années avant de regagner toutes leurs
aptitudes. D'autres prirent des chemins plus faciles pour recouvrir les
pouvoirs qu'ils avaient perdus, établissant des pactes douteux avec des
créatures mystérieuses en échange de pouvoirs profanes.

Aujourd'hui, les lanceurs de sorts accèdent à la magie à travers une
large panoplie de méthodes. Certains incantent des sorts et organisent
des rituels, d'autres passent des pactes magiques, et d'autres encore
prient pour une intervention divine. En fait, il semble que la magie
puisse être utilisée de plus nombreuses manières qu'avant, grâce aux
nouvelles connaissances en matière de magie des arcanes, des ombres,
primaire, et d'autres sources de pouvoir.
Effet sur les objets


La plupart des objets magiques qui stockaient de la magie de manière
permanente, tels que les épées magiques, capes et bottes, survécurent
au Fléau Magique et continuent à fonctionner normalement. Bien que la
Toile fut utilisée pour leur construction, ils conservent leurs
pouvoirs même après le Fléau grâce à l'accès "permanent" qu'ils
entretiennent avec la magie brute. Ceci dit, certains objets qui
stockaient des "charges" de magie de manière temporaire, comme les
baguettes et les bâtons créés avant le Fléau Magique, ne fonctionnent
plus. Si de tels objets fonctionnent encore, ils n'agissent plus de la
même manière.

Les secrets de la construction des objets magiques dans un monde sans
la Toile furent réappris il y a de cela quelques dizaines d'années. Les
objets magiques sont aussi nombreux qu'avant, aussi désespérément
recherchés par les aventuriers, et aussi mystérieux qu'ils l'étaient
autrefois.
Effet sur l'environnement


Là où la magie fut complètement libérée, le Fléau Magique perça la
pierre et la terre aussi facilement que les os et les sorts. De larges
portions de la surface de Faerûn s'effondrèrent dans l'Outreterre,
drainant partiellement la Mer des Etoiles Déchues dans la Mer
Etincellante plus bas (et laissant derrière une fosse de la taille d'un
continent, appelé l'Outrefaille). Ces évènements déchirèrent les Vieux
Empires, au sud de la mer drainée, en une étendue sauvage de mésas
gigantesques, de ravins sans fond et de pics s'élevant jusqu'aux nuages
(supprimant ainsi toute trace des terres et des royaumes qui se
situaient là autrefois). Les contrées historiques les plus touchées par
le Fléau Magique incluent la Molhurande, l'Unther, le Chondath, des
parties d'Aglarond, la Mer des Etoiles Déchues et le Shaar. Ce qui
était autrefois Halruaa explosa et fut totalement détruit lorsque tous
les sorts inscrits et préparés dans la nation se déclenchèrent
simultanément. Cette explosion est en partie responsable de la
destruction du lien terrestre entre Chult et le Sud Etincellant, et
dont seul un archipel d'îlôts éparpillés demeure sur Faerûn.

Les ramifications du Fléau Magique touchèrent de nombreux autres
endroits de Faerûn, parfois en ligne droite à travers le paysage,
parfois en ignorant de larges étendues de terre, infectant souvent les
deux côtés des nombreux portails à double-sens qui parsemaient les
terres.

Des poches de Fléau Magique actif existent encore à ce jour, notamment
dans les Terres Changeantes. Appelées également Terres du Fléau,
chacune d'entre elles est étrange et dangereuse. Il n'en existe pas
deux possédant la même configuration ou les mêmes caractéristiques, à
part le fait que tous ceux qui y entrent risquent d'être touchés par le
Fléau Magique. Heureusement, les terres du fléau existant à ce jour
possèdent seulement une fraction de la puissance qui s'est déchaînée
lors de l'apparition du Fléau. Ces poches du Fléau Magique qui
s'attardent sont cachées dans des lieux difficiles d'accès,
généralement entourés par des terres désolées, inhabitées et
corrompues. La plus grande partie de Faerûn et du Retour d'Abeir ne
présente pas de telles poches, bien que les changés [plaguechanged] et
les balafrés [spellscarred] puissent apparaître dans toutes les régions.
Effets sur les créatures


Lorsque la vague initiale du Fléau Magique infectait une créature,
un objet ou un sort, la cible se dissolvait généralement en cendres
brillantes qui se dissipaient rapidement. Cependant, parfois, des
créatures vivantes survivaient au toucher du Fléau, mais se
retrouvaient altérées, déformées ou combinées à d'autres créatures ou
même à une partie de la terre. La vague initiale du Fléau Magique ne
faisait aucun cas des frontières ou des espèces, ni de la capacité des
entités transformées à survivre dans leur nouvelle forme, avec leurs
nouveaux pouvoirs et leurs nouvelles limites. Les plus malchanceux de
ces survivants hideusement transformés périrent en seulement quelques
jours.

Heureusement, la vague initiale ne toucha directement que peu de
parties de Toril et d'Abeir. De plus, toutes les créatures, tous les
objets et tous les sorts touchés par le Fléau originel n'étaient pas
condamnés, mais survivre signifiait accepter le changement. Les
créatures vivantes affectées de la sorte sont classées en deux larges
groupes : les changés [plaguechanged] et les balafrés [spellscarred].

  • Les changés [plaguechnaged]
    Un
    changement massif dans leur corps et leur esprit marque une créature
    qui a survécu au contact avec la vague originelle du Fléau pendant
    l'Année du Feu Bleu. De tels survivants sont appelés les changés. Des
    altérations extrêmes forgent des monstruosités puissantes à partir même
    des chairs les plus faibles. Les créatures changées sont des monstres,
    rendus un peu fous par leur métamorphose. Très peu d'individus de cette
    génération ont survécu à ce jour, parce que le Fléau initial était très
    virulent et que les changements apportés étaient extrêmes. De plus, de
    nombreuses décennies ont passé depuis la fin du Fléau, et la plupart
    des changés sont tout simplement morts entretemps. Certaines de ces
    horribles monstruosités ont toutefois survécu, cachées dans divers
    recoins du monde.
  • Les balafrés [spellscarred]
    Les
    balafres magiques sont un phénomène plus actuel, qui peut survenir chez
    quiconque s'aventurant trop près des Terres de Fléau (là où du Fléau
    Magique actif s'est attardé), bien que parfois des balafres magiques
    affectent certaines personnes qui n'ont jamais eu aucun contact de la
    sorte. Certains individus (héros ou vilains) peuvent contracter des
    balafres magiques et apprendre à en maîtriser les pouvoirs.
    En de
    rares occasions, une balafre magique apparaît comme une anormalité
    physique mais, la plupart du temps, il s'agit d'une marque intangible
    qui n'apparaît que lorsque son possesseur y fait appel. Lorsque cela se
    produit, une balafre magique peut apparaître comme une crevasse en
    forme de zigzag de feu bleu s'étendant le long de l'avant-bras ou de la
    main du balafré, une couronne de flammes bleues qui embrase les cheveux
    de la créature, un glyphe de flammes bleues sur le front de cette
    dernière ou peut-être même comme des ailes de flammes bleues. Dans de
    nombreux cas, la soudaine manifestation de feu bleu par un individu est
    une indication sûre d'une balafre magique.

La magie dans l'Année de Celui-Sans-Âge


Les anciennes merveilles de l'antique magie se cachent encore au
sein des ruines des empires vieux de plusieurs millénaires, dans les
tours en ruine des magiciens fous et dans les caches souterraines des
anciennes races. Les merveilles modernes des magiciens, sorciers,
ensorceleurs, prêtres, druides et autres lanceurs de sorts vivants
parsèment les terres tout comme avant, transformant le monde un peu ou
beaucoup avec chaque sort lancé.

En fait, sans les restrictions divines des âges précédents, la magie
est plus abondante que jamais. Elle se manifeste non seulement à
travers des changements inexplicables de la terre, des objets et des
créatures, mais aussi dans certains des exploits les plus fantastiques
des guerriers, roublards, rôdeurs et des autres héros. La magie
imprègne réellement toute chose. Malgré tous les changements apportés
par la mort de Mystra, la magie reste la force de vie de Toril.


Par Bruce Cordell : http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080130a
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MessageSujet: Re: D&D4   Sam 8 Mar - 11:02

bon, il ya pas mal d'info qui circulent, des gens qui ont testé une partie des règles.

mon sentiment est d'avoir vraiment l'impression que DD4 sera un jeu de plateau^^, et la plupart des testeurs attendent d'avoir l'ensemble des règles pour donner un autre avis Smile

enfin on sera bientôt fixé!
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MessageSujet: Re: D&D4   Mer 19 Mar - 19:39

l'éditeur Paizo annonce qu'il continuera ses extensions et même une nouvelle version de DD3.5 Smile

plus d'infos:

http://www.black-book-editions.fr/
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MessageSujet: Re: D&D4   Jeu 20 Mar - 8:02

Et ils ont donc prévu une version 4 de DD ... qui devrait sortir au plus tard en été 2008 aux USA.

Bon, de notre côté on est tranquilles ... avant qu'Asmodee se mette à traduire ... on en a pour au moins 2 ans Razz

Mais bref ... Wizard$ a posté quelques vidéos de présentation :

D&D au fil du temps : https://www.youtube.com/watch?v=sbbqMoEwDqc (alala, les clichés Razz)

Et ici, en 4 parties, la vidéo de présentation officielle :
Partie 1 : https://www.youtube.com/watch?v=G_e5wAUwdmM
Partie 2 : https://www.youtube.com/watch?v=slLNNbcgiSs
Partie 3 : https://www.youtube.com/watch?v=_aLXuMb6WWw
Partie 4 : https://www.youtube.com/watch?v=Uj-9vMYGu0Q

Je vous en sort (et traduit) les "meilleurs" moments (c'est tout en anglais et c'est beaucoup de blabla Razz) :
Tout d'abord, le 'vieux' logo a été modernisé.

Citation :
- Sortie du Player's Handbook : Mai 2008 (le PDF au pire en juin Laughing )
- Monster Manual : Juin 2008
- GM's Manual : Juillet 2008


Ouais génial ... 3 mois à attendre pour avoir toutes les règles Razz

Citation :
Blabla commercial : "C'est la meilleure version jusqu'à présent, c'est celle que nous jouons au bureau, et nous attendons avec impatience de partager ce jeu avec vous"

Heureusement qu'ils nous ont pas dit "Nous faisons une nouvelle version, mais elle est nulle ... ne l'achetez pas" Razz

Citation :
Différentes auto-congratulations et auto-pub :
- Ils ont été attentifs à tout le feedback des joueurs sur la version 3.5 pour rendre cette version plus facile, plus rapide, meilleure
- Cette version tirera plus partie de la technologie disponible de nos jours (plus de détails plus tard ??)
- Ils veulent rendre le jeu aussi attrayant à bas niveau qu'à haut niveau

Alors là ils commencent enfin à parler un peu des nouveautés :

Citation :
- Le système général ne change pas, ça reste du d20.
- Les règles des niveaux épiques seront directement dans les règles de base (Les règles couvriront les niveaux 1 à 30).
- Ils comptent rendre le jeu plus facile à maîtriser (mais ça n'a pas été très précis)
- Il devrait y avoir des outils disponibles en ligne pour aider (Application de création de personnages, ...)
- Avec chaque livre, il y aura un "code" (un book-key ? Razz), qui permettra d'avoir accès sur son compte "wizards" à la version électronique du livre.
- Parmi les outils d'aide au DM, il y aura :
  • Un créateur de rencontre
  • Un créateur de donjon
  • Une base de donnée des monstres
Tout ces éléments seront mis-à-jour selon les sorties des différents suppléments (Hé oui ... il y aura encore 4 tonnes de suppléments Razz ... mais au moins, y'en aura certains disponibles directement en ligne)

Beaucoup de blabla pas super super utile jusque là ... puis ils présentent (début de la vidéo 3) quelque chose qui pourrait être assez intéressant ... ne fus-ce qu'à certains moments du jeu.

Citation :
Il y aura disponible en ligne, un programme (Le créateur de donjons) permettant de créer un donjon (une grande map quoi) ... sur laquelle il est possible de placer des versions 3D des "minis".
Cet outil permet même de jouer directement en ligne

Bon, mon avis perso, c'est que ça peut être chouette pour ne pas avoir besoin des maps en carton pour les combats, qu'on peut très bien les visualiser et bien voir les distances etc Wink ... mais pour le reste (mode online etc ...) ... ça casse un peu l'ambience DD, non ?

Citation :
L'outil de création de personnage est en 2 parties.
La première permet de créer et gérer sa feuille de perso.
La seconde est plus visuelle et permet de créer un vrai avatar en 3D. Cet avatar pourra être imprimé sur la feuille de perso, exporter pour servir de wallpaper et "surtout" pouvoir être exporté en "mini" pour être implémenté dans le créateur de Donjons.

L'outil permettant de créer sa feuille de perso ... ça peut la rendre plus jolie Razz ... de là à s'en servir tout le temps pour gérer ... ça veut dire que tout le monde doit avoir un portable devant soi pendant la partie ... oui ... mais non Wink
Le second outil est pour moi plus utile ... plus besoin de chercher partout une photo ressemblant à son perso ... on peut le créer (et l'outil semble assez puissant tout de même). Puis en cas d'utilisation de l'autre programme pour gérer les combats ... c'est chouette d'avoir son vrai perso sur la map, non ? Wink

La quatrième partie n'apprends rien, si ce n'est que des previews seront diffusées au fil des mois entre aujourd'hui et mai 2008 Wink

Si vous avez 6 minutes devant vous ... mattez une partie de la vidéo 3, c'est la seule qui vaut un peu le coup Wink
Mais j'ai résumé en gros ces 30 minutes de conférence Smile

Infos générales :
  • Le Logo D&D 4E: http://www.enworld.org/images/4e/dndlogo4e.jpg
  • Ils ont enfin fait quelque chose d'un peu intelligent ... le Livre du Joueur, du Maître et le Manuel des Monstres sortiront en même temps, en Juin 2008.
  • Plus tard dans l'année (pour les fêtes ?) sortira une version Deluxe du Manuel du Joueur, avec couverture en cuir et marque page type "vieux livre" ... ça doit être joli à voir ^_^
  • Les Feuilles de Persos devraient être disponibles dès le mois de Mai. (Quel interêt ??) Apparemment, tout tiendrait une simple feuille (2 faces), sans pour autant que ça soit écrit en minuscule ... à voir
  • L'écran du MJ sera en vente dès Juillet.
  • Une info, non confirmée officiellement, dit qu'en juin 2009 sortiront le Livre du Joueur 2, du MJ 2 et le MM2. Et que chaque année une nouvelle version sortira, avec des corrections mais aussi des nouvelles races et classes. (à 35$ le bouquin ... c'est un gouffre financier ce truc Razz)
  • Ca sera lors d'une convention à Washington en février que le jeu sera officiellement dévoilé et jouable.
  • On retrouvera nos 6 caracts de base habituelles, dont les valeurs (à la création) seront toujours 3-18
  • Il n'y aura plus de jet de sauvegarde du type "si tu rates, tu meurs"
  • Les lanceurs de sorts devront faire des Jets d'Attaque et pourront faire des critiques (euh ... vu que je connais pas les lanceurs de sorts à DD3.5, je sais pas trop ce qui change)
  • la CA de contact ou pris au dépourvu disparait
  • la CA fait partie des 3 défenses (avec Réflexes, Volonté et Vigueur) et fonctionneront tous comme la CA de DD3 (en gros comme dans Star Wars), en comparant un Jet à ce score de défense.
  • Il sera parfois difficile de faire une conversion DD3 -> DD4 pour les persos.
  • Les alignements devraient rester tels quels.
  • Citation :
    "Star Wars Saga Edition est une bonne preview de certains changements de la 4ème édition"
  • Les pièges et autres surprises du genre pourront avoir des difficultés pour tous les niveaux de personnages.

A propos des classes :
  • Les niveaux iront de 1 à 30.
  • Les seules classes confirmées actuellement pour le Manuel du Joueur sont Guerrier, Roublard, Prêtre et Mage (Wizard). Mais toutes les classes de base de DD3.5 devraient apparaitre à un certain moment dans la sortie des divers suppléments.
  • Le autres classes probables sont Rodeur, Paladin, Warlock(?) et Warlord(?)
  • Système de talent semblable à celui de Star Wars
  • Les Paladins ne seront pas obligatoirement Loyal Bon
  • Je passe les différentes mini-infos sur les classes ... on apprends rien de spécial.
  • Il devrait y avoir des classes de prestige

Les Races :
  • Ils vont essayer de rendre les humains aussi chouettes à jouer que les autres races.
  • Les races de bases devraient être : Humains, Nains, Eladrins (= "Hauts Elfes" ... liés à la magie), Elfes (= "Elfes des Bois" ... plus sauvages), Halfelins, Tieffelins et "Dragonborn" (nés d'un dragon ?).
  • Il devrait y avoir aussi des races "mi-humaines", comme les demi-elfes.

XP et niveaux :
  • Le système d'XP reste, mais la courbe de progression est différente.
  • Le Multiclassage devrait changer et devrait ne jamais tranformer le personnage en un perso nul et boulet.


Ben, si ça vous interesse, je continue Smile

Dès Avril (soit 2 mois avant les bouquins de règles) sortira une aventure "Keep On The Shadowfell", qui sera un scénar "quickstart" (quasi rien à préparer quoi) avec des personnages pré-tirés, avec un mini-résumé des règles. Scénar pour niveaux 1 à 3.
Couverture : http://www.enworld.org/images/4e/p4e_h1.jpg

Deux autres aventures feront suite (apparemment, pas scénaristiquement).
En 2 : Thunderspire Laybrinth ( http://www.enworld.org/images/4e/p4e_h2.jpg )
En 3 : Pyramids Of Shadows ( http://www.enworld.org/images/4e/p4e_h3.jpg )

Ces couvertures ont été dévoilées hier, ainsi que d'autres :
"Le livre des Royaumes Oubliés" : http://www.enworld.org/images/4e/p4e_frcs.jpg (Je me trompe ou c'est Drizzt en couverture ?)
"Écran du MJ" : http://www.enworld.org/images/4e/p4e_dmsc.jpg
"Feuilles de Perso" : http://www.enworld.org/images/4e/p4e_chash.jpg.

Et sinon :
  • Le "Dungeons&Dragons Insider" (créateur de perso, table virtuelle, etc) sera payant ... (on sait pas encore comment ça fonctionnera exactement) et coutera 10$/mois.
  • Certains monstres seront appellés "Elite" et seront au moins aussi puissants que 2 montres normaux.
  • La mort survient à -10 HP
  • Pour les compétences, Star Wars est une bonne préview. Certaines compétences disparaissent ou sont regroupées (déplacement silencieux et discrétion ne font qu'un : furtivité. Idem pour Escamotage et Crochetage ainsi que perception auditive et détection).
  • Les dons seront toujours là et fort semblables à DD3.5
  • Les Miniatures : Edition 4 sortiront en Avril 2008. (5 miniatures (dont un Dragon Vert), une Battle Map, un d20) Pour une quinzaine de dollars.
  • Et niveau alignement, les personnages pourront être "sans alignement" s'ils le désirent. Une grande partie des sorts basés sur l'alignement devrait disparaître.


si vous voulez je continue j'ai encore plein d'infos à ce sujet...
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MessageSujet: Re: D&D4   Jeu 20 Mar - 11:33

t3k1lla a écrit:


Bon, de notre côté on est tranquilles ... avant qu'Asmodee se mette à traduire ... on en a pour au moins 2 ans Razz


pour le moment il n'est pas encore sur qu'asmodée traduise le DD4, on parle qu'une autre société serait en pourparler pour reprendre la license

affaire a suivre.

perso vu la qualité des produit Paizo -et leur propre version amélioré de la 3.5-(et la masse de bouquins en 3.5) je resterais en 3.5 Smile
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MessageSujet: Re: D&D4   Lun 24 Mar - 10:07

un motivé a traduit la version alpha de pathfinder rpg:

http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=669
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MessageSujet: Re: D&D4   Sam 5 Avr - 10:24

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MessageSujet: Re: D&D4   Lun 7 Avr - 11:00

voici, une traduction d'un résumé d'une partie test de DD4E:
(traduction de Dalvyn)
(post originel:http://forum.le-scriptorium.com/index.php?showtopic=714&hl= )



Grâce à ENWorld et savageplanet, nous allons jouer une démonstration des règles de 4E, "Raiders of Oakherst". Et nous allons commencer à l'instant, en fait. seankreynolds va jouer le paladin halfling; doodlestan la guerrière naine; krenolds le sorcier demi-elfe; et je vais jouer le clerc humain.


  • Jusqu'ici,
    j'ai utilisé le pouvoir "par rencontre" de mon curé - et j'ai raté.
    Purée, ça la fout mal. (Mise à jour : en fait, je viens de rater encore
    ma seconde et dernière utilisation de ce pouvoir. Soupir.)
  • D'après
    les règles sur les sous-fifres, si vous le touchez, il meurt. J'aime
    ça; j'ai aimé ce genre de règles depuis que je les ai découvertes dans Feng Shui.
  • Avant
    même que le moment de ma seconde action n'arrive, je me demandais
    pourquoi je faisais l'effort de porter des armes. Je peux utiliser Lance de la foi
    à volonté; et un autre pouvoir "à volonté" à côté de ça; donc ma masse
    et ma dague sont juste des poids inutiles. Un de mes pouvoirs à volonté
    utilise ma masse, mais je n'utilise pas mon jet d'attaque habituel avec
    lui. Pourquoi ne pas plutôt utiliser le symbole sacré du clerc dans ce
    pouvoir ? (Mise à jour : le guerrier a utilisé un pouvoir qui le laisse
    faire une attaque avec une arme de mêlée lorsqu'un personnage qui lui
    est adjacent glisse; donc, clairement, certains personnages ont une
    raison de porter une arme).
  • Les monstres qui accourent pour
    rejoindre la bataille, c'est logique; tout spécialement si on prend en
    considération 1) le scénario et 2) les dernières aventures 3.5. Mais ça
    ressemble au mécanisme d'aggro des jeux de rôle online. Je ne suis pas
    certain de savoir ce que j'en pense.
  • Les "jets de sauvegarde à
    55%" contre les effets semblent étranges - comme s'ils voulaient nous
    faire jouer à pile ou face, mais qu'ils avaient décidé que c'était trop
    évident, alors ils ont choisi "10 ou mieux sur un d20".
  • La Parole de guérison
    du prêtre dit "émanation 5". Ca veut dire ici que l'effet émane du
    prêtre, mais mon cerveau 3.5 interprète ça comme un pouvoir qui
    fonctionne sur tout le monde dans le rayon de l'émanation,
    alors que le pouvoir dit "une cible". Ce n'est pas un problème du jeu,
    mais un problème avec l'utilisation du mot "émanation" dans un sens qui
    est différent de ce à quoi je suis habitué.
  • Ok ... araignée
    sautemort [deathjump spider]. Araignée. Saute. Mort. Araignée.
    Sautemort. C'est vraiment un nom stupide (Ok, d'accord, elle saute.
    Puis ensuite elle te tue. Puis elle saute encore. Prodigieux.)
  • Nous
    trouvons que la "perception passive" est un peu déstabilisante. La
    version courte est que, au lieu de lancer un jet de Perception contre
    le test de Discréation de quelqu'un, vous ajoutez simplement 10 aux
    deux. Doooonc... si j'ai Perception +3, je ne peux tout simplement
    jamais apercevoir un type qui a une Discrétion de +4 ou mieux. Bien
    sûr, il se peut que ça ne fonctionne pas tout à fait comme ça, mais
    nous ne sommes pas certains vu que nous n'avons pas les vraies règles.
  • Nous nous sommes tellement embrouillés avec les actions que cela nous a pris 3 heures pour faire 2 rencontre. Donc, savageplanet nous a laissé sauté directement jusqu'à la dernière rencontre : le dragon noir.
  • Après que le dragon se soit couvert de ténèbres, mon prêtre était complètement inutile. Mon pouvoir de Cascade de lumière ne dissipait pas la ténèbres, et mon sunrod [bâton lumière] non plus. J'aurais pu buffer mes compagnons aventuriers avec Lance de lumière, bouclier du prêtre ou feu sacré, mais toutes ces choses demandent que j'attaque quelque chose d'abord. (Je suppose qu'il faut que je m'achète un sac de rats) [ndt:
    l'histoire du "sac de rats" est une des premières critiques qui est
    apparue au sujet de la 4E; en gros, comme plein de pouvoirs demandent
    trrrès logiquement *tousse* 4E *tousse* qu'on attaque quelqu'un pour
    pouvoir faire autre chose - comme soigner quelqu'un d'autre ou donner
    un bonus à un copain à 5 mètres de là -, s'il n'y a personne à
    attaquer, on ne peut pas le faire. D'où, les gens ont dit que tout le
    monde en 4E se baladerait avec un sac de rats, histoire d'avoir des
    trucs à tuer quand c'est nécessaire.]

  • Bien que le dragon
    soit deux fois notre "FP" (oui, j'utilise un terme 3.X ici), et bien
    que nous ayons subi une grande quantité de dégâts dès le départ, nous
    avons survécu pendant plusieurs rounds.
  • Pendant le combat du
    dragon, nous avons découvert que nous avions joué incorrectement le
    "repositionnement" d'une case. C'est une action de mouvement (ce que krenolds
    savait, mais apparemment personne ne l'a cru). Nous étions curieux de
    savoir pourquoi l'ajustement de 5 pieds (1 case) devait être remplacé
    ...
  • Je me suis déplacé jusque
    derrière le paladin inconscient de Sean pour le soigner -- malgré les
    protestations de Sean disant qu'il n'avait qu'un seul échec sur ses
    jets de stabilisation pour l'instant -- et je me suis pris une morsure
    de dragon, un coup de queue, et un crachat. Pendant mon action
    suivante, je suis tombé à -2 points de vie.
  • Finalement, seul le personnage de krenolds restait debout. Elle décocha un truc de sorcier vers le dragon, rata, et, comme elle était intelligente, s'enfuit.
  • savageplanet
    nous a dit que nous avions fait un total de 180 points de dégâts au
    dragon -- ce qui l'avait amené à l'état bloodied/mal en point. Bien
    sûr, lorsqu'il est devenu bloodied/mal en point, il a reçu une
    utilisation gratuite de son souffle - c'est d'ailleurs comme ça que le
    paladin s'est retrouvé inconscient.
Un
commentaire souvent entendu autour de la table après la partie était :
"Ca ne ressemble tout simplement pas à du D&D." Pour sa défense,
Sean a fait remarqué que nous n'étions pas la cible visée [ndt : par le produit],
parce que, vu que nous avions joué à la 2ème et même à la 1ère édition,
nous avions une idée préconçue de ce à quoi D&D est supposé
ressembler. Selon moi, 4E est plutôt destiné à des nouveaux joueurs,
bien que, une fois encore, je pourrais me tromper.

Nous avons
évoqué l'idée que ce serait intéressant de voir un Tordek iconique de
niveau 1 combattre la guerrière naine de 4E. Nous somme pratiquement
certains que la naine 4E vaincrait - et nous ne sommes pas certains que
ce soit une bonne ou une mauvaise chose.

Un truc qui me dérange,
c'est que j'ai entendu des gens décrire les grosses batailles contre
des "boss" comme "épiques" ... et ce n'est pas du tout ce que j'ai vu.
Cette bataille contre le dragon m'a semblé plutôt barbante, avec
beaucoup de "Ca n'a pas fonctionné. Ok, je vais juste rester assis
jusqu'à ce que mon tour arrive à nouveau." Je n'ai pas perçu aucune
tension, pas de "drame". L'effet le plus efficace niveau dégâts que
nous avons utilisé sur le dragon était un truc passif utilisé par le
paladin, qui causait au dragon 8 points de dégâts à chaque fois qu'il
attaquait quelqu'un d'autre que lui.

Il se pourrait que la 4E
souffre du syndrome du "concepteur dans la boîte" -l'idée qu'un jeu
semble bien mieux lorsqu'il est expliqué par les gens qui l'ont conçu,
et moins lorsqu'il est expliqué par quelqu'un qui ne possède pas le
même enthousiasme.

Une question importante que j'ai au sujet de
cette aventure et du résumé de règles de la 4E et des personnages est
celle-ci : Pourquoi est-ce qu'ils sont venus d'ENWorld ? WotC a fait
jouer des aventures de démonstration et a distribué peut-être des
centaines de copies lors de la D&D Experience. Pourquoi ne
pouvaient-ils pas poster leurs aventures de démo et leurs résumés de
règles et leurs personnages sur leur site web le lundi matin après que
le show soit terminé ?

Verdict final ? Aucun de nous n'a été convaincu que nous voudrions jouer à la 4E; nous devons en voir plus avant de nous décider.
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MessageSujet: Re: D&D4   Sam 19 Avr - 13:25

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MessageSujet: Re: D&D4   Dim 4 Mai - 12:25

Le site du grimoire des Royaumes, où une partie de la communauté suit les infos donnés sur D&D.

Ils sont assez sceptiques mais quelques extraits valent la peine d'être lus.

http://www.addfan.com/index.php?p=forumSujet.php&page=15&s=2347
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nockjedere
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MessageSujet: Re: D&D4   Sam 24 Oct - 22:26

le futur entre-t-il dans notre monde du jdr? en particulier pour DD4

dans le lien suivant , une bande d'étudiants fan de DD4 et d'informatique font un pas en avant dans les "aides de jeux"^^

DD4 digitale
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Augustin
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MessageSujet: Re: D&D4   Sam 24 Oct - 23:23

C'est monstrueusement impressionnant ce machin. Y y ont passé pas mal de temps, et pas pour rien moi je dis. Le seul problème pour leur concept, c'est qu'il faut trouver des gens qui sachent faire tout un jeu avec ça, personnalisable, et vendable à un prix pas trop trop cher(ça va être dur...^^).
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Fred 'Garall'
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MessageSujet: Re: D&D4   Dim 25 Oct - 12:52

Hé bien voilà qui va améliorer le roleplay et l'ambiance... Suspect
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Sorondare
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MessageSujet: Re: D&D4   Dim 25 Oct - 13:12

A donf... Plus moyen de "balancer" les imprévus... Respect de la technique avant tout...

Bref, le côté "rôle" est mis sur le côté.... C'est le cas de le dire, lol.
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Augustin
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MessageSujet: Re: D&D4   Mar 27 Oct - 19:01

Ça j'ai pas dit le contraire. C'est évidemment plus(dans le sens, plus du tout)du jeu de rôle. Mais du point de vue technique ça m'impressionne toujours ce que les jeunes(plus vieux que moi quand même^^)peuvent faire parfois.
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Sorondare
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MessageSujet: Re: D&D4   Mar 27 Oct - 22:10

Ca c'est sur... Pour avoir travailler sur des concepts techniques du genre de ceux nécessaires pour réaliser cette table, je salue la prouesse de réalisation. Par contre, je ne vois pas trop comment commercialiser ce genre de choses... Trop chères, sauf pour de richissimes clients, donc à production restreinte (donc encore plus cher).
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MessageSujet: Re: D&D4   

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