La Guilde Des Fines Lames

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 Yggdrasill

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Tandar
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MessageSujet: Yggdrasill    Mer 7 Sep - 12:16

Cette année, je propose une campagne qui vous mènera à la découverte des paysages de la Skandia. Les joueurs parcourront les Terres du Nord en quête d'aventure, de gloire et d'immortalité, auront la possibilité de servir les jarls et autres rois, et si vous attirez suffisamment l'attention sur vous (en bien, cela va de soi) vous pourriez être reconnu par Odhinn ou Freyja afin d'être convié au banquet quasi-éternel de la Valhöll en préparation de l'affrontement qui décidera du destin de Midgard et d'Asgard: le Ragnarök.

Le monde d'Yggdrasil est un monde médiéval où les maladies, les blessures et donc la mort font partie du quotidien, les hirdmen arborent fièrement les nombreuses cicatrices qu'ils ont reçu tout au long de leur carrière de combattant, et sont autant de témoignage d'hommes et de femmes cherchant à les tuer. Néanmoins cette dure loi de la vie est compensée par des capacités "hors normes" par rapport aux pauvres humains que nous sommes: chaque homme et femme nés dans les terres de la Skandia est une force de la nature, ils travaillent sans relâchent, et le climat particulièrement défavorable a forgé leurs constitutions, leur permettant d'être protégés de nombreuses maladies. Il faut ajouter à cela une politique qui veut que tout enfant jugé physiquement, socialement ou mentalement inadapté est, dans le meilleur des cas, laissé dans un coin, nourri et soigné au mieux en attendant sa mort qui ne saurait que trop tarder. Et dans le pire des cas, sacrifié aux dieux.

Ces dieux justement, sont confrontés à une crise sans précédent. En effet, ils ne répondent plus aux prières et aux appels de leurs fidèles depuis environ 500 ans. Si au départ, les Norses ne se sont pas inquiétés de leur silence, c'est que le phénomène c'était déjà produit par le passé pour eux cela ne pouvait être qu'à cause du Ragnarök, et il était de leur devoir d'attendre bien sagement la fin de ce duel titanesque qui allait, espéraient ils, voir enfin la victoire des Vanes et des Ases et faire émerger un âge d'or perpétuel pour Midgard. La vision du Ragnarök est en effet cyclique: la défaite des dieux lors de la dernière bataille ne signifie pas la fin du monde dans un esprit très chrétien, voire monothéiste, mais plutôt un retour en arrière qui verra les dieux recommencer éternellement leurs actes, qu'ils soient grandioses ou médiocres. Si cette vision du Ragnarök condamne les dieux à l'esclavage de leurs passions, elle fait la part belle à l'humanité. Lorsque les hommes et les femmes seront suffisamment braves et forts, qu'ils auront de leurs vivants accompli des exploits et accumulés une puissance qui les rapprochera des dieux eux mêmes, ils pourront aider ces derniers lors de la bataille finale, et leur éviter une mort atroce et ridicule, il faut bien le reconnaître, des mains des géants et des sombres divinités.

Néanmoins, 500 années passées à attendre, c'est long. Et les différentes cultures de la Skandia ont évoluées. Une nouvelle croyance qui jusque là ce bornait aux terres entourant la Méditerranée, mais qui a commencé à monter vers les terres contrôlées par les Norses. Si au début de la crise, ces derniers ont envoyé paître les différents missionnaires qui venaient prêcher leurs croyances aux portes des halles des jarls. Plus la crise s'étendait, et plus il s'est trouvé d'oreilles pour entendre les messages et prières de ces derniers. Au bout de 500 ans, les sociétés du Nord ont commencé à muter, et par le biais de nombreux rois particulièrement pieux, voire totalement fanatiques, les terres australes de la Skandia se sont presque totalement converties à ces nouvelles croyances. Seules les terres boréales sont totalement épargnées, car étant plus difficile d'accès pour les missionnaires. Ce simple changement a vu des transformations étonnantes dans la culture norse: d'une part les enfants qui auparavant étaient jugés trop faibles pour survivre, sont choyés par leurs parents, ou adopté par les différentes congrégations de croyants. Et pour cause, le but de la religion n'étant plus de vaincre de terribles monstres au combat pour créer un âge d'or, il n'y a plus de raison de ne pas s'en occuper. Ce phénomène a vu la démographie exploser, et les villes se sont agrandies, le besoin en nourriture a vu de nouvelles terres exploitées, et le commerce avec les autres pays chrétiens s'est considérablement développé.  L'écrit aussi a vu son usage croitre, via les textes sacrés. Et deux nouvelles langues : le latin et le grec, sont apparues dans la haute société des royaumes du Nord, ainsi une part plus importante de la population a été alphabétisée. Enfin, de nouvelles techniques de guerres sont apparues ce qui a demandé une transformation des villes et villages, changeant profondément l'architecture et les mentalités.

Pour ce qui est du système de jeu, je signale aux éventuels intéressés que l'éditeur du jeu Yggdrasill ayant la fâcheuse tendance à merder toute mécanique de gameplay, nous jouerons donc avec un système de mon cru, testé et agréé par Phil et Nicolas Cuvelier, que je remercie pour leur aide, leurs conseils, et leur "seal of quality".  


Dernière édition par Tandar le Jeu 8 Sep - 11:02, édité 1 fois
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NicoChine
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Jeu 8 Sep - 10:56

seal of quality ? j'ai pete dessus ?
Qui a pete dessuse en premier ? Phil ou moi ?
Je refuse d'etre le second ...
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Tandar
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Jeu 8 Sep - 11:00

Ah, y a eu des traces dessus, mais venant de toi, je ne sais pas si ce sont des larmes, de la bave, ou autre liquide expulsé par le corps humain.
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NicoChine
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Jeu 8 Sep - 12:32

Je sais ni lire, ni ecrire ... du coup j'imite la chat pour signer ^^
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Celebmoth
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Jeu 8 Sep - 13:40

Aie aie avoir des sécrétions en tout genre de certaines personnes associés à cette campagne ça coupe un peu l’attrait... Mais bon, on va espérer que ça se limite dans l'interaction MJ/conseiller et sur les documents originel conservé jalousement par gwen et non sur les documents qui nous seront remis...
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Tandar
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Jeu 8 Sep - 13:53

Ne vous inquiétez pas! Sur les documents remis le seul intermédiaire imprimante/joueurs sera le MJ, aucun risque de salissure provenant de Nico.
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Zyma
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Jeu 8 Sep - 17:43

et d'autre personne ?
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Tandar
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Jeu 8 Sep - 18:01

Si cela peut te rassurer, je mettrais des gants.
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NicoChine
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Ven 9 Sep - 12:33

Compétences a ne pas négliger a Vikings :
Natation
Navigation
Pêche
... pour les prétendants bourrins qui auraient oublies que c'est une culture maritime ... et qu il faut survivre avant de pouvoir taper sur quelque chose ^^
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Tandar
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Ven 9 Sep - 17:21

Je profite de l'intervention de Nico pour signaler qu'un aspirant bourrin ne sachant faire autre chose que frapper, n'a AUCUNE chance de survivre plus d'une séance. D'une part parce qu'il y aura toujours plus bourrin que vous. D'autre part, la civilisation viking est une civilisation raffinée, très éloignée des stéréotypes diffusés par un certain genre de cinéma. Les comportements agressifs sont proscrits, (l'on parle d'une civilisation qui interdit les duels entre guerriers, et la loi punit de mort les éventuels contrevenants), et les guerriers ont l'obligation de protéger les plus faibles, un geste violent dirigé contre une femme, un enfant, un vieillard, ou un esclave, est punit de bannissement. Or dans la taïga, le bannit est souvent la proie des loups et autres ours qui sont les animaux des dieux.

La société viking, est une société essentiellement sociale, tout les membres de cette société font partie d'un clan et dispose de droits et de devoirs. Ainsi qu'une représentation et une voix au conseil qui préside la justice, les affaires étrangères, les discussions économiques etc... et ce quelque soit son rang dans la pyramide sociale.
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Celebmoth
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Ven 9 Sep - 19:06

Donc tu es un vaillant et puissant viking aux capacités hors normes qui spécialisé en combat serait une sous merde car il y a plein de plus bourrin que toi... Que même les animaux sauvages sont plus bénis des dieux que toi... On appelle ça vendre du rêve!
Si les capacités sociales des perso sont semblable à leurs capacités de combats, je proposerai un achat groupé de vaseline car ça va être nécessaire...
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Tandar
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Ven 9 Sep - 19:22

De 1, je n'ai pas dit qu'il y en avait plein, j'ai dit qu'il y avait toujours plus fort que soi. Et de deux, j'aimerai savoir comment ton grand viking va survivre dans le froid de la taïga, (où la température peut descendre aux environs de -40°C, en hiver certes, en été on est "seulement" à -15°C) seul, avec une meute de loups aux fesses. Alors oui, tuer plusieurs loups, c'est tout à fait possible. Tuer un ours est loin d'être fou, même seul. Mais si ton grand et puissant viking ne sait faire que "taper", ben bizarrement il va avoir du mal à bouffer, et à se localiser un peu près correctement, donc je ne pense pas exagérer en disant que sa fin est inéluctable et prochaine. Plus ou moins longue suivant la personne et l’alignement des fions, mais honnêtement en tant que MJ, j'ai pas envie de passer 3h à voir un joueur lancer des seaux de dés pour savoir à quel jour et quelle heure son perso rendra son dernier souffle, et je ne pense pas que les autres joueurs soient friands de ce genre de spectacle.

Maintenant, effectivement on est dans un monde rude, les erreurs se payent cash, et y a pas de magie pour ressouder les bras tranchés, ou recoller les yeux arrachés, c'est ballot, mais c'est comme ça.


Dernière édition par Tandar le Ven 9 Sep - 20:19, édité 1 fois
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NicoChine
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Ven 9 Sep - 20:00

Oui si je ne m'abuse ils fonctionnent avec le Wergeld ... comme les germains Wergeld
Ca donne une idée aux contrevenants a l'ordre qui seraient pas assez subtils ^^


PS : en poche, j'ai de quoi tuer une fille d'1 an ... mmmhhh
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Zyma
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Ven 9 Sep - 20:04

Ca peut pas te permettre de tuer un lapin plutôt ?
Voir plusieurs ?
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NicoChine
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Ven 9 Sep - 20:36

si c'est les tiens ... et que tu as la ticket de caisse ... sinon panpan ...
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Zyma
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Ven 9 Sep - 20:59

Tu paie combien par lapin ?
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Zyma
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Ven 9 Sep - 21:02

On va peut être pas troller ici mais laisser la place à tandar pour présenter sa campagne au différents joueurs même les trekkies Wink
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Celebmoth
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Ven 9 Sep - 22:12

Je préférai vérifier... Savoir qu'il a plus fort que toi c'est normal mais je préférai m'assurer que si tu es spécialisé, tu restes au dessus de la masse qui ne l'est pas. Perso, j'ai besoin d'avoir l'impression que mon perso spécialisé (klk soit la spécialité) reste un expert et que dans cette univers s'en est bien un... Si tu es meilleur que la masse pour moi ca implique que tu es meilleur que + de 70% des gens qui font d'autre chose. Il y en a plein de meilleur mais moins que les moins bon... J'ai des réflexes DD et mon cerveau est structurer par niveau en matière de JDR. si la plaibe est de niveau moyen 5 et moi, je suis lvl 5 et je peux arriver à 7, je suis ok. Si la plaibe est à 5 et que je commence à 3 et j'espère arriver à leur niveau ben, je risque de moins apprécier l'expérience...
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Tandar
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Ven 9 Sep - 23:15

Je n'ai pas de bonnes connaissances en matière Pathfinder/DD, mais si je devais suivre ton raisonnement, je dirais qu'un personnage bien construit à la création devrait être lvl 2-3, que la "plèbe" devrait être lvl 2, et que si tout se passe bien (c'est à dire si les joueurs ne foirent pas complètement chaque scénario), les personnages devraient arriver en fin de campagne aux environs du lvl 8-9. Et si tout devait se passer de manière optimum (on peut rêver), les personnages pourraient arriver au lvl 11-12. Par contre, si les joueurs n'en foutent pas une, ils resteront aux alentours du lvl 2-3, et s'ils font n'importe quoi, grosso modo en insultant chaque pnjs importants en leur faisant de vieux signes amicaux avec les doigts, ben ils leurs arriveraient de grosses bricoles, ce qui pourrait signifier une perte de lvl (exemple: un guerrier avec son bras directeur en moins, ou un lettré avec les yeux crevés, ce genre de désagréments).
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lakalissi
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Sam 10 Sep - 8:23

Plusieurs petites questions:
- est-ce qu'i y a un ouvrage de référence que tu conseilles pour en connaitre plus sur les vikings et époque? genre roman ou autres en rapport avec l'univers.. (envie pour ma culture perso)

-est-il possible de faire un perso un commerçant qui connait plusieurs langues, est bon négociateur (et/ou dipLomate)+ les compétences utilitaires de navigations peche et autres
par exemple qui s'entraine au combat avec ses clients de la forge.
-à quoi ressemble la feuille de perso vu que ce sera mon choix un ou deux doit encore réfléchir un peu.
Est-ce que je peux t'envoyer un BG avant la répartition des tables pour que tu puisses commencer en ayant une idée par exemple, puisque je serai pas là ...
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Tandar
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Sam 10 Sep - 11:33

Les meilleurs ouvrages que je peux conseiller sur la civilisation viking sont les ouvrages de Regis Boyer qui est le spécialiste francophone du sujet. Pour ton idée de personnage, oui, il y a des commerçants et autres explorateurs.
Dans la civilisation viking toute les classes ont une formation aux armes, même les esclaves.
Pour ce qui est de la feuille de perso, elle sera moche mais fonctionnelle vu que c'est moi qui la fait.
Et je suis toujours très content de lire des backgrounds, donc je t'en prie, vas y.
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Pierjac
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Jeu 15 Sep - 18:40

Bravo, la seule personne ici qui ne trolle pas ce post a justement le niveau pour pouvoir le faire Very Happy

Mais l'univers promet d'être à la hauteur de son meneur...sans pitié...il faudra s'accrocher et bien réfléchir à moins de finir en repas pour crabes (bref, un juste retour auprès de ses congénères de panier après une bourde majeure) What a Face
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Tandar
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Dim 2 Oct - 22:15

Je confirme que la séance du 16 octobre sera rattrapée dimanche prochain, c'est à dire le 09 octobre.
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Cecile D
Kobold unijambiste
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Mar 4 Oct - 14:58

Okido pour le 9 octobre à 14h Wink
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deadline
Orc poilu
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MessageSujet: Re: Yggdrasill    Mer 5 Oct - 17:05

pas de problème pour ce dimanche

Damien ^^
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